Timers Tech Blog

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Metal で AR の描画をしたかったので調べた - ピクセルフォーマット編 -

こんにちは、iOSエンジニアの千吉良(ちぎら)です。

AVCaptureSession を使ってカメラからの入力を取得して画面に描画しようとした場合、 BGRA 形式のピクセルバッファを受け取って画面への描画を行うことになります。取得したピクセルバッファを用いて画像編集をした際に、ピクセルフォーマットの考慮が漏れていて景色が青くなってしまった、という経験をされた方も多いのではないでしょうか。

ARKit からも同じようにフレーム毎にピクセルバッファを取得することができますが、ARKit ではピクセルバッファは YCbCr(YUV) という形式になっており、描画部分に Metal を用いる場合にはピクセルフォーマットを意識してプログラムを書く必要があります。

今回は ARKit から取得したピクセルバッファを、Metal を用いて画面に描画するまでの処理をピクセルフォーマットに注目しながら追ってみます。

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エンジニア発プロダクトマネージャが大切にしていること

こんにちは、プロダクトマネージャ(PM)兼サーバエンジニアのひっしーです。

3ヶ月前、「チーム開発の成功に大切なこと」という記事を書きまして、今はPMもやっています(もちろんエンジニアリングもやってます)

今日は、エンジニアからPMとなった私が、エンジニアだったからこそ、 今、大切しているポイント を書いてみます。もちろん以前触れた、ポジティブ・日々の会話・自責も大事にしています!

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「3年以上運用しているアプリにUIテストを導入した」というタイトルで俺コン Vol.1 / Day. 2に登壇しました #orecon_ios #fastlane_study_jp

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iOSDCには採択されなかったが、色んな勉強会の主催者達が本当に聞きたかったトークを集めた俺コンというイベントに登壇してきました。

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