Tech Blog

グローバルな家族アプリFammを運営するTimers inc (タイマーズ) の公式Tech Blogです。弊社のエンジニアリングを支える記事を随時公開。エンジニア絶賛採用中!→ https://timers-inc.com/engineering

AWS のアーキテクチャ・ベストプラクティスを、 GameDay 動画を通じて学んだ

CTOの椎名です。

いよいよ AWS Re:Invent 2017 が近づいてきました!弊社からは自分とサーバーエンジニアがもう2名、ラスベガスに出陣します。 11/7 には会社でpre-partyイベントも開催し、非常に盛り上がって日本からの参加者同士での交流も深まりました! http://techblog.timers-inc.com/entry/re_invent_2017

自分は今回嬉しいことに GameDay への参加が決まりました!(セッション予約受付開始直後からPCに張り付いて最優先で参加登録をしました)

何か予習できるものはないかと調べてみたら、AWSYoutubeチャンネル上に GameDay Essentials というシリーズの動画に巡り会いました。各1時間 x6話なのでそれなりにボリュームはありますが、面白くてスラスラと進みました。 GameDayの心構えにもなったし、 AWS のベストプラクティスな考え方のおさらいにもなったし、非常にタメになったのでポイントをシェアします。

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ARKitを利用した機能をFammに入れた時に苦労した事 #arkit #fammmeasure

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先週のイベントレポートに引き続き、この頃は寒くてこたつから脱出出来ないかっくん(@fromkk)です。
また、千吉良君のARKitの記事に引き続きARKitに関連した記事となりますがご容赦下さい🙇🏻‍♂️

Timersでは2017年度下期も9月から始まっており、これまでとチーム編成も変更になりました。
僕はこれまでのFammとは一線を画した機能を作るチーム配属になり、ここ1ヶ月ぐらいは ARKit と格闘していました。
この記事では既に運用されているFammというアプリに ARKit を利用した機能を入れてリリースするまでに苦労した事を書いていきたいと思います。

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AWS re:Invent 2017 Pre Party @Ebisuというイベントを開催しました! #aws_ebisu

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こんにちは!iOSチームのかっくん(@fromkk)です!
今年もAWS re:Inventの季節がやってきました!
弊社からも3名参加するんですが、昨年は参加する人同士での交流があまり無かった事が反省点として上がった事、
前に弊社で開催したWWDC Pre Party 2017 @Ebisuが好評だった事を受けて参加者同士の交流の場を作ろうという事でこの度のイベント開催の運びとなりました。

今回は勝手にブログ枠として横で話を聞いていたのでブログにさせて頂きます。

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Metal で AR の描画をしたかったので調べた - ピクセルフォーマット編 -

こんにちは、iOSエンジニアの千吉良(ちぎら)です。

AVCaptureSession を使ってカメラからの入力を取得して画面に描画しようとした場合、 BGRA 形式のピクセルバッファを受け取って画面への描画を行うことになります。取得したピクセルバッファを用いて画像編集をした際に、ピクセルフォーマットの考慮が漏れていて景色が青くなってしまった、という経験をされた方も多いのではないでしょうか。

ARKit からも同じようにフレーム毎にピクセルバッファを取得することができますが、ARKit ではピクセルバッファは YCbCr(YUV) という形式になっており、描画部分に Metal を用いる場合にはピクセルフォーマットを意識してプログラムを書く必要があります。

今回は ARKit から取得したピクセルバッファを、Metal を用いて画面に描画するまでの処理をピクセルフォーマットに注目しながら追ってみます。

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エンジニア発プロダクトマネージャが大切にしていること

こんにちは、プロダクトマネージャ(PM)兼サーバエンジニアのひっしーです。

3ヶ月前、「チーム開発の成功に大切なこと」という記事を書きまして、今はPMもやっています(もちろんエンジニアリングもやってます)

今日は、エンジニアからPMとなった私が、エンジニアだったからこそ、 今、大切しているポイント を書いてみます。もちろん以前触れた、ポジティブ・日々の会話・自責も大事にしています!

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