こんにちは!iOSチームのかっくん(@fromkk)です!
今年もAWS re:Inventの季節がやってきました!
弊社からも3名参加するんですが、昨年は参加する人同士での交流があまり無かった事が反省点として上がった事、
前に弊社で開催したWWDC Pre Party 2017 @Ebisuが好評だった事を受けて参加者同士の交流の場を作ろうという事でこの度のイベント開催の運びとなりました。
今回は勝手にブログ枠として横で話を聞いていたのでブログにさせて頂きます。
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こんにちは!iOSチームのかっくん(@fromkk)です!
今年もAWS re:Inventの季節がやってきました!
弊社からも3名参加するんですが、昨年は参加する人同士での交流があまり無かった事が反省点として上がった事、
前に弊社で開催したWWDC Pre Party 2017 @Ebisuが好評だった事を受けて参加者同士の交流の場を作ろうという事でこの度のイベント開催の運びとなりました。
今回は勝手にブログ枠として横で話を聞いていたのでブログにさせて頂きます。
続きを読むこんにちは、iOSエンジニアの千吉良(ちぎら)です。
AVCaptureSession
を使ってカメラからの入力を取得して画面に描画しようとした場合、 BGRA 形式のピクセルバッファを受け取って画面への描画を行うことになります。取得したピクセルバッファを用いて画像編集をした際に、ピクセルフォーマットの考慮が漏れていて景色が青くなってしまった、という経験をされた方も多いのではないでしょうか。
ARKit からも同じようにフレーム毎にピクセルバッファを取得することができますが、ARKit ではピクセルバッファは YCbCr(YUV) という形式になっており、描画部分に Metal を用いる場合にはピクセルフォーマットを意識してプログラムを書く必要があります。
今回は ARKit から取得したピクセルバッファを、Metal を用いて画面に描画するまでの処理をピクセルフォーマットに注目しながら追ってみます。
続きを読むこんにちは、プロダクトマネージャ(PM)兼サーバエンジニアのひっしーです。
3ヶ月前、「チーム開発の成功に大切なこと」という記事を書きまして、今はPMもやっています(もちろんエンジニアリングもやってます)
今日は、エンジニアからPMとなった私が、エンジニアだったからこそ、 今、大切しているポイント を書いてみます。もちろん以前触れた、ポジティブ・日々の会話・自責も大事にしています!
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